Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah: a. Membuat program b. Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Mempelajari program 2. Logika dan Algoritma, Latihan UTS smt1 Jumat, 24 Februari 2012 1. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut. Home » latihan soal » Latihan Soal Logika & Algoritma Pertemuan 9-14 Latihan Soal Logika & Algoritma Pertemuan 9-14 Written By Tali Buana Pamungkas Regen on Selasa, 24 Januari 2017| 12.03. Algoritma pencarian elemen Maximal dan Minimal dengan Linier/Sequential Search disebut: a. Binary Search. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut: a. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa: a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemrograman d. Bahasa Asing e. Sembarang bahasa asal terstruktur 4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat: a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. ![]() Pada saat verifikasi program e. Saat Program di eksekusi 5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah: a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil c. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil d. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil e. Algoritma – Program – Model – Eksekusi - Hasil 6. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah: a.10 d. Kosong c.10 atau 15 7. Diberikan algoritma: Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi: a. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi: a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa c. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan: a. Nilai P dan Q masing-masing adalah: a. 15 dan 15 11. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++, adalah: a. Dalam bahasa C++ terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu: a. Program C++ dirancang pertama kali oleh: a. Al Khawarizmi d. Dennis Ritchie b.Blaise Pascal e. Al khalamizni c. Niklaus Wirth 14. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah: a. Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator: a. AND, OR, NOT c. True, False d. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah. Preparation e. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah: a. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut a. Searching 23. Diberikan penggalan algoritma: while (x>7) x- -; cout7) Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah a. Diberikan penggalan algoritma: do x- -; cout7) Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah a. Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses: a. Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri, disebut proses: a. Rekursif d.Branching e. Searching 28 Rekursif adalah: a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil b. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur d. Suatu prosedur Looping e. Suatu proses Searching 29. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah: d. (2 pangkat n)-1 30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah, maka diperlukan pemindahan sebanyak: a. ISOs » Sony Playstation 2 » C » Champions of Norrath (USA) Champions of Norrath (USA) ISO Sony Playstation 2 / PS2 ISOs Genre: Action Role-Playing Rating: ESRB: T, PEGI: 12+. Champions of Norrath is an action RPG that lets up to four players team up and experience an epic adventure filled with powerful action and ominous intrigue. Fn mauser action serial numbers. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut: a. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa: a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemrograman d. Bahasa Asing e.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |